C4D渲染出来材质上为什么有一层雾一样的东西? c4d透明材质渲染不出来
更新时间:2022-02-27 10:56:40 • 作者:TOMMIE •阅读 4969
- 3DMAX渲染完成后有有点模糊 像是有很多小颗粒 是怎么回事啊?菜鸟拜求
- 为什么3DMAX渲染出来是一片白色
- vray渲染出图模糊,像有一层雾一样是怎么回事,渲出来的图还没有不渲时生动,请高手帮我解决一下
- vray渲染出来,为什么很模糊
3DMAX渲染完成后有有点模糊 像是有很多小颗粒 是怎么回事啊?菜鸟拜求
灯光细分,或者是渲染细分。
为什么3DMAX渲染出来是一片白色
3dmax渲染出来的图是白色,这是因为在渲染的时候操作出错导致的,具体的修复方法如下:
1、首先启动3dmax软件:
2、然后,打开需要渲染的项目:
3、之后在软件上方的工具栏上找到渲染的图标,点击它:
4、之后在弹出的渲染框中,适当调整渲染的参数,这里设置宽度和高度分别为600和800,然后单击继续:
5、最后,就可以看到渲染出来的项目文件了:
vray渲染出图模糊,像有一层雾一样是怎么回事,渲出来的图还没有不渲时生动,请高手帮我解决一下
vray渲染出图模糊
vray渲染出来,为什么很模糊
vray渲染糢糊主要有几个原因:
1. 场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等,稍微有点不同都会导致结果不同,曝光方式也有很多种,还有里面光线一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不同,用的是vray灯的话,主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点和黑斑,是按照教程做的,那么大致的参数调节不会差多远,造成模糊的原因可能是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝。如果用了物理相机和vr太阳光和vr天光贴图,那就更加复杂。
2. 渲染参数设置。如比在颜色映射(Color mapping)里,设置为指数和线性倍增会产生很明显的区别,线性倍增名显对比要强烈些,自然也清晰些,但线性倍增相对于指数来说,不容易控制曝光。
3. 布光。灯片布置要有层次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的时候...第一个可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。第二如果用的是vray灯的话,有可能没细分。第三发光贴图的参数太低。