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MAX代理文件贴图代理文件都在也没有丢失的,但是全部变成空物体了,也渲不出来,是什么情况?

MAX代理文件贴图代理文件都在也没有丢失的,但是全部变成空物体了,也渲不出来,是什么情况?

我做的3D MAX场景,里面有VRay代理,当我再打开这个文件的时候,代理文件的位置都跑了,跪求原因。

原因:代理文件路径错了。

你看下你的代理物体,在编辑栏,一般在右面栏中。有个MeshProxy params的栏,下面就是你代理对象的路径。这个路径要指向这个物理的代理文件。指定的正确,代理物体才可以正常。

VR代理文件原理是这样的:把一个对象(一般是复杂面数多的物体),生成一个代理文件,以.vrmesh为后缀名。这样就可以复制,编辑这个代理物体了。在MAX操作时候,也不会计算很多面。对于操作很有利。渲染的时候,就会引入代理文件,还是正常的渲染该物体。这就是VR其中一个牛X的地方。

(注意,代理物体是指MAX中操作的那个物体。代理文件是指的生成的那个vrmesh后缀的文件)

所以你物体的代理文件,就是vrmesh后缀的那些文件一定要保存在一个规范的地方,如果你之前代理好了,又移动这些代理文件位置了。就会缺失代理文件,它就找不到这个文件。就会像你说的这样显示。

VR是目前很好用的渲染器。你要多研究。其实是比较傻瓜的,简单易学还出好效果。GL。

3Dmax模型渲染正常,渲染后出来的效果是有贴图的,但所有材质球是空的,显示并有附材质和贴图,是怎么回事

1.用吸管工具可以将给号的材质吸取出来。

2.max最右边的面板切换到显示面板、在显示颜色面板上有选项,你可以任意的切换物体本身颜色和材质颜色。

3、若材质无法显示还有可能是物体已经有材质单没有在视图中显示,只需材质面板-点击那个小正方形选项(在视口中显示)即可。

4,另一方法-使用插件比如场景助手。其中有选项可以一键导入所有场景中的材质

在3dmax里,我想做代理文件,但是右击鼠标vray mesh export这个选项没有怎么办,我切换成vray渲染器了已经

3dmax里,右击鼠标vray mesh export这个选项没有,是设置错误造成的,解决方法如下:

1、首先打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质,想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。

2、这个灰色还是材质漫反射的灰色,后面加贴图没有显示。这个时候打开材质编辑器,找到这个按钮,视图中显示明暗处理材质。

3、鼠标左键按住一直长按,就会出现两个按钮,都选择试一下。

4、还可以加一个UVW贴图,如下图所示。

5、在修改器里找到UVW贴图添加,这里是正方体,在UVW贴图选择正方体就完成了。

关于3dmax代理的问题,为什么代理从一个3D文件合并到另一个,就会只看到一些矩形,渲染没东西,怎么办。

导代理的时候除了合并max文件还要指定代理文件的路径才行 要不然就是空物体 把你的代理出去的文件放到贴图文件夹里