是不是绝大多数的手游交易在密马都有啊?
我有一个疑问,为什么大多数手游玩家之间不能自由交易
有一些手游是可以交易的,像早期的帝国OL,但是现在的手游种类太多,一款手游的生存空间周期太短,为了吸金,只能多开区,多诱惑玩家去充值,才能回本.
一个手游这么多人.是不是比某些端游都多
手游比不上端游人多吧,只是大多数都是混服
为什么现在大多手游玩家交易都选择淘手游?
就是因为人多
有没有装备不绑定自由交易的手游
天龙八部3d大多数装备都可以交易
不能自由交易的手游哪还是手游吗
手游大多是不能自由的帐号之间装备交易的,这个没办法,游戏也要赚钱的啊,想要玩自由的话还是端由比较好的啊.
我在一个手游交易平台买了个QQ号,号十分安全,不过自己每次登陆
先绑定手机,然后开个密宝,别人就登不上去了,需要你手机的验证才可以登录,这样十分安全
现在网络游戏交易是不是大多在5173上进行啊?
是的,大部分都在上面交易
为什么这个游戏不能交易东西呢?
手游,大多数的手游都很少有交易的.我以前玩的战魂可以交易,可以通过自己打到的装备和物品寄售到拍卖行去赚取钻石.但是每个游戏都有每个游戏的玩法和乐趣.平心而论,神雕侠侣是我玩过这么多手游还算是有良心的也比其他游戏想对好玩的游戏.至于侠客系统和宠物/装备系统,如果你想争个一二三来,那肯定是得要花大钱滴.玩游戏看你追求的是什么了,平常心看待的话你就会发现还是有很多乐趣的.游戏只是打发时间而已,等你兴趣一过,就会觉得也只不过如此而已.
手游 页游 端游 在产品本身有何区分?交易系统为什么多只在端游上出
交易的需求建立在社会分工不同之上(在游戏中就是打怪掉落不同,生产内容不同)在端游中,由于玩家较长的游戏时间和对游戏沉醉感的较高要求,玩家角色间的社会分工辨别度较大,进而产生物品流通需求,进行交易是自但是然的.但在页游和手游中,由于碎片化的游戏时间,相对单机化的游戏模式(这1点又是由网络状态和碎片化时间共同决定的),不允许出现大范围的细致社会分工,因此交易的需求就不够强烈(除个别强调社会分工的游戏)制作交易的游戏内容就是个性价比很低的决策.假设手游能够发展到随时随地的wifi级网速和资费,屏幕足够大,电量足够多.接下来在手游中就会产生社会大分工,广泛的交易玩法也就随之产生了.以上.
为什么手游都不能交易,端游可以
为避免浪费前人内容.先援用已有的回答:手机网络游戏为何没有交易系统,是程序实现困难还是策划设计的缘由?端游、页游、手游的区分是个很大的话题,只能择要介.