3d游戏开发大佬们: 1.我想知道uvn相机的原理是什么? 2.3d渲染的具体原理?
04全3D效果的游戏竟然只有95KB! 有谁玩过这个游戏它的渲染原理是
确实很小的一个游戏,效果也很好,不懂事什么原理 应该是用一种我们不知道的算法,,动画的真正容量可能超过几十g,也就是说需要把它压缩了几十万倍. 打个比方:就好象MIDI音乐就很小,并不是把WAV压缩而来,只是用一种语言直接编写成命令,调用你声卡的MIDI音色库来播放出声音.另一个例子是FLASH:它同样是用程序控制显示每一条线,每一个色块.这就是矢量.这个95k的作品就是使用的MIDI音乐+3d建模,而贴图应该是用的directx默认贴图!
3D照相机的原理和效果
3D数码相机装配有2个镜头.我们用双眼看物体的时候,左右分别从稍微不同的角度捕捉物体.为此左右的影像微妙不同,这两个影像在大脑中合成后,我们便可以立体性.
3D照相机的原理和效果
3D数码相机装配有2个镜头.我们用双眼看物体的时候,左右分别从稍微不同的角度捕捉物体.为此左右的影像微妙不同,这两个影像在大脑中合成后,我们便可以立体性.
我想知道3DMAX中的摄像机渲染和不打摄像机渲染有什么样的区别?
都是一样的,只是打射象机方便你不用经常要渲染的时候找角度
我想知道3D游戏用的所有渲染方式以及详细效果,做用~~谢谢
你好!!一: 卡通渲染技术:目前,比较流行的有Cel-Shading(卡通渲染)技术.这是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术,堪称是3D和2D的完美结合.例如.
3dmax渲染参数是一样的 一个是 vray相机.一个是物理相机.
Vray相机的参数和 物理相机的参数设置是不一样的,调好就没有问题了,这个问题其实不用在3D花太多时间调整,在后期PS里几分钟就可以调整好,希望能帮到你
3D渲染时普通相机和Vay相机的参数设置是不是差别很大,我是指灯光
差别相当的大,VR的物理相机是模拟真实相机而设置的,灯光参数要相对普通灯光值大十倍左右,前提是看你ISO设置多少了.
在3D渲染时VR相机和普通相机有什么区别
Apple QuickTime VR Authoring Stuion是Apple公司媒体播放软件QuickTime VR的专用编辑软件,目前更新到v1.0.1版本,为MAC OS系统专用,暂时无提供PC版,但是它在MAC OS制作出来的VR影片可以被PC版的QuickTime 4.0播放器支持.
3Dmax自带摄影机渲染图正常 用VR物理摄影机为什么还是黑的
VR物理相机使用时默认都是比较黑的.首先确定VR物理相机是在墙体内,因max有裁切功能.VR物理相机则没有.其次,调整VR物理相机的f-number[光圈]大小,调小值.shutter speed[快门速度]调小值,film speed(ISO)调大.都可以让场景变亮.试试看!祝你成功!
3DMax 中我打了一个相机动画,为什们渲染时有的帧能渲染出来,有
这个跟显卡有关!一般玩3d max最好用独立的显卡来运行!这样速度会快很多.