三国志11只玩舌战? 三国志11舌战技巧相克
三国志11威力加强版舌战怎么玩
舌战牌分为话术牌和普通牌,其中话术牌有5种,分别为大喝,镇静,扰乱,愤怒,无视,其中大喝是只要对方出的牌不是话术牌无视,其余的牌均小于大喝,镇静是降低对方的愤怒值,扰乱则是大于普通牌小于大喝,但话术牌无视同样也对其有效,扰乱的另一效果是可以切换当前所进行的辩论话题,如当前辩论的是故事,用扰乱后可能会变成时节或道理,但也有可能不会变,这个是几率问题,愤怒是使自己的愤怒值上升,很不错的一张牌,无视优先于所有牌,但会使对方愤怒值大幅度上升。普通牌则是大大于中大于小,而辩论的话题显示在上方正中,根据辩论的话题出和辩论相关的牌,如当前辩论话题是道理,而我们手中有一张道理小,一张时节大 ,那么就算你出道理小也比出时节大的效果好,这就是辩论话题以及辩论牌的特点。另外在对方达到激愤状态时,如果手上有镇静则会使对方愤怒下降,有愤怒则是下降对方愤怒,并使自己达到激愤状态,镇静愤怒都有时愤怒优先于镇静,如果手上有无视和愤怒,而对方的愤怒值将近激愤时,可以用无视使对方达到激愤状态,并用愤怒使自己达到激愤状态,这就是话术牌的使用。游戏里拥有全部话术牌的武将不算太多,但可以用书籍使他们学会全部话术,另外智力值决定了牌的多少,如90+智力的,有6张牌,而80+的有5张,以此类推,另外自创武将就算智力达到100话术牌最多也才4张。舌战总体来说有些无聊,舌战一场就要好几分钟,很浪费时间...
三国志11 口舌战怎么玩啊
三国志11 口舌战的玩法:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。
胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题所显示的话题最优先,然后进行比较。
舌战入门知识:
1、当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。
2、心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
3、不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。
4、当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。
5、再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
扩展资料:
口舌战技能卡的作用:技能卡总共有大喝、无视、诡辩、镇静、逆上这5种,具体作用如下:
1、大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
2、诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
3、无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
4、镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
5、逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态。
参考资料:
百度百科-三国志11
三国志11舌战
一、舌战入门知识:
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
二、舌战知识:
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题所显示的话题最优先,然后进行比较。
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大、中、小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大、中、小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
④注意:一使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上。
二使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
(3)技能卡的作用:技能卡总共有大喝、无视、诡辩、镇静、逆上这5种,具体作用如下:
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态。一、舌战入门知识:
首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行)
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
二、舌战知识:
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题所显示的话题最优先,然后进行比较。
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大、中、小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大、中、小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
④注意:一使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上。
二使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
(3)技能卡的作用:技能卡总共有大喝、无视、诡辩、镇静、逆上这5种,具体作用如下:
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态。
三国志11怎么玩啊?我不太会玩、怎么玩舌战?有故事 时节 道理、这三个哪个克制哪个?
我觉得兵不在多,在将多;这样你的队伍就多,比如人家的万人队来,你派3个3000人的队,肯定你占上锋。曹操的虚实特技很好用,用计基本上能100%成功,因为董卓那边很少有智力高过曹操的。带上一个有百出技能的人(好你是荀攸)和曹操一队,用计就无敌了。
曹操队负责用“扰乱”晕人,另外派几个3000人的队来“齐攻”负责杀伤人。如果招到了会“捕俘”技能的武将,那就带上,让他给敌人最后一击,除了有马的人,其余都会被100%抓到。要是没有,就在科技里自己发展出“捕俘”技能后,培训一个武将。我曾经把对方一个国家的人全部抓来招降完,哈哈。
舌战:故事、时节、道理是不相克的,看正上方中间的字,那就是论战的主题,显示的是故事,就得出故事,哪个点大,哪个就赢。如果一方出故事,另一方出的其它(特技牌除外),那出故事的不管点子大小都赢。如果两方都是出的题外话,那么哪个的点大,哪个赢。
性格决定舌战命运,愤怒时,刚胆的人,出什么牌都会赢,胆小的人会一口气出完手里的所有牌都会赢,还有一个是什么性格我赢了好像是仔细还是谨慎的人,每回合都可以思考,换牌。
大概就是这样,有什么不明白的,追问。