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王者荣耀里面为什么所有战士无兵线无野怪,后期出全输出装备都打不赢全输出铠呢?

王者荣耀里面为什么所有战士无兵线无野怪,后期出全输出装备都打不赢全输出铠呢?

王者荣耀为什么玩到后期,有一方的兵会大点血厚点,是经济差距造成的,还是对方打暴君次数多造成的?

很高兴回答您的问题。

4分钟前,防御塔暂时是有保护机制。兵线为普通兵线,用于前期发育。

4分钟后,防御塔保护机制失效,会将小兵的最后一只替换为炮车,炮车的伤害相对于普通小兵较高。

2分钟与10分钟生成的先知主宰与暗影主宰,击杀后可以分别将自家兵线替换为主宰先锋,主宰先锋像一条龙,击杀先知主宰替换一波,击杀暗影主宰替换3波,主宰先锋是兵线中较强的。

但是在游戏任何时间内,此路高地塔被摧毁,会将后面的兵线全部替换为超级兵。(随着游戏时间越长,超级兵血量越厚,伤害越高)

备注:击杀主宰后,主宰先锋的优先性大于其他所有兵线,即使为超级兵,也会在相应波数被替换为主宰先锋。(主宰先锋在兵线无人清理时带有优势,可以在打团前击杀主宰,以免被偷家。)

以上就是王者荣耀王者峡谷的兵线规律。希望可以帮到您,望采纳!

王者荣耀不注意兵线会发生什么,后期最关键的是这个

首先,让我们来了解一下兵线。在游戏开始后10秒,三路都会刷出普通兵线,由1名远程兵和2名近战兵组成。到4分钟时,炮车兵开始出战。(2个炮车就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,则该路刷出超级兵,其生命值,双抗,攻击力都高于普通小兵。若击杀主宰,则兵线停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先锋,是推线的最好帮手。值得一提的时,从10分钟到18分钟,兵线移动速度逐渐加快,牵制也变得尤为重要。

了解了兵线构造之后,让我们进入主题:兵线的运营。兵线的运营主要在这几个方面体现:补兵,控兵,断兵,卡兵,速清,牵制。接下来让我们逐个了解。

【补兵】

有的新手会问,这个游戏,看到兵线死亡就可以吃到经验和钱,补兵有什么用?其实不然。亲手击杀小兵可以获得百分之30的金钱收益,相当于一个太乙真人被动!这里插一句。辅助不吃兵不代表辅助不打兵。只要不看到兵死,就不会吃到金钱和经验,可以让射手做到独享。补兵需要稍有练习,通过血量的估计来做到刀刀必补,这在前期尤为重要。线上很难单杀,压制对方的最好办法,除了gank就是补兵了。这里重点提一下上单,补兵对于上单来说很很不容易。如果没掌握好,可以漏掉一点,保住自己的生命最为重要。最后一点是对于射手的:一波兵线比一个红buff经济高的多!确保兵线已经被清掉,再拿二红以及之后的红。

【控兵】

什么是控兵?就是控制兵线接触位置。对线期忌讳毫无理由的快速清兵。尤其是上单,将兵线控在自己塔前是最好的位置。控兵要点在稳。看着兵自相残杀,让对面人来技能收兵(这时要看他有没有支援其他路的意图,不要聪明反被聪明误)。请静静等待,在兵快死的一刻补掉,对面清兵的时候来攻击对面。教给各位辅助或射手一个压制上单的方法:故意不清兵,让兵线一直在河道相交。上单清兵就必须出塔,辅助就来消耗上单,不要补兵。他不补,射手就补最后一下,让兵线自相残杀,上单最多最多补到最后一个兵。我看到很多射手辅助忙着清兵,把兵线都推到塔下点塔,殊不知这就是上单最想看到的,塔下慢慢吃兵岂不美哉?前三分钟塔又有保护机制。辅助射手要做的就是不让上单好好发育,逼上单回家。上单一崩,打野配合其他人就可以大胆入侵蓝区控蓝了。

【断兵】

这个是越塔强杀第一技能,也是后期牵制英雄在劣势情况下的必备之选。首先在前期,关羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一个大推出上单,他只能望塔兴叹。越塔杀人的时候,先断线是最为稳妥,让对面无路可走。断线也是支援的关键点。比如上路战士准备支援,打野应立刻去上路依靠灵活性在两塔之间断兵,对面就少了一波兵线,上单就可以解放出来大胆的开始战斗。这就是利用兵线牵制对手的道理。后期劣势时,韩信关羽那可露露老夫子曹操这种高机动性灵活英雄可以绕后去断线,使得对方没了兵线不知如何是好,自乱阵脚,进攻自然无法继续。同样,面对后期刘邦哪吒这种单线牵制41分推时,不要去跟他打,直接绕后断了他的线,他没有兵线,自然也无法拆塔,带线也会苍白无力。他来抓也可以轻松逃跑,例如花木兰,重剑模式一技能直接断了刘邦的兵,无视刘邦攻击,清完直接切换两段位移跑的不知所踪。

【卡兵】

这点是辅助的必备技能:走到哪里卡到哪里。射手拿红,卡兵;法师拿蓝,卡兵;后期团战有貂蝉曹操杨戬芈月高渐离露娜这种依赖兵线的英雄时,卡兵。这点没什么多说,就是卡着别清。兵线对于他们加成作用很大。

【速清】

这点对于中路法师和上单战士极其重要。中路法师时刻注意三路情况,在打野发起信号后速清中路兵线(因为中路兵线短,接触较快),必要情况下可以用cd短的技能清兵,将兵线推入对方塔中,之后去支援。这样让对方清兵也不是不清也不是,总会失了先机,自己就拿了一波节奏。同样,在小龙战或下路越塔战时,刘邦哪吒这种英雄时刻注意。速度技能清兵之后大招飞下去支援,可以保证自己兵线进入对方塔中,保证自己在离开的时候上塔不会太大损失,控的好的话可以吃到兵线,这就会非常赚。

【牵制】

这点就是后期团战中,带线与参团的选择。最简单的例子就是41分推,一人带线远离己方大部队,大部队与敌方不断拉扯保证此人时间,此人一直推塔。对面忍不住要来,这时直接传大一波多打少。或者是卖自己保队友拿龙推高。断线也是牵制的一种,在敌方后部不断运营兵线,利用高机动性拖时间,吸引对面来抓,可以配合队友包一波饺子。兵线,永远是团战最大的掣肘。主宰先锋,就是一种来自主宰的兵线牵制。

除此之外,游戏中还有一种操作设置,如上图,这种指定攻击模式能够很好的控制你要击打的目标,方便补兵或者推塔,也不会错过每一个残血兵。

总而言之,掌握了这些兵线道理,相信大家对运营兵线的理解应该会更上一层楼,带线英雄的所作所为也会被更容易的理解,有助于提高玩家整体实力水平,使游戏充满着反制。

王者荣耀打小兵好好的为什么对面英雄出来,就开始打英雄不打小兵是为什么?

大多数目标选择都有着同一个烦人的地方,打塔时对面兵线出现会先攻击兵线,用技能打英雄,如果旁边有兵线或者野怪,没有按技能键指向对面英雄的话,就会先攻击野怪或者兵线,这是因为大多数人都是选择(自由目标选择),这个操作模式是系统而定,而轮盘目标选择比上一个麻烦一点,所以大多数人都选择了上一个。你可以设置选择优先攻击最近单位。

在游戏设置中,可以选择优先攻击最近单位、优先攻击血量最少单位两种情况,设置后面那种情况就会优先攻击敌方英雄。同时也可以选择圆盘的模式,比如添加补刀键和推塔键,可以优先攻击防御塔。

王者荣耀:这些英雄基本上没什么输出,清小兵都费劲

第一,牛魔,老牛虽然出场率不是很高,但胜率一直不低,牛魔最擅长的是控制和保护,对于输出来说基本可有可无,就算在后期,清一波兵线也得不短的时间,也许这就是很多玩家不太喜欢牛魔的原因。

第二,廉颇,据说这是王者峡谷第一肉,满装备的廉颇肉到接你所有人一套技能还不死,不过廉颇并没有强力的输出技能,大多数是应对控制并打断对方技能,基本就是靠肉身为队友提供输出空间的存在,没有酣畅淋漓的战斗,所以也很少有人玩儿。

王者荣耀是是一款拥有极高人气的竞技类手机游戏,跟网游英雄联盟很像,但是比它方便手机就可以玩,随时随地可以集结好友开启对战模式,大战一触即发,还在等什么