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为什么现在的游戏越来越自动化了?少了带入感,完全是游戏在操作游戏,甚至怪都不用带了,带双眼睛就行

为什么现在的游戏越来越自动化了?少了带入感,完全是游戏在操作游戏,甚至怪都不用带了,带双眼睛就行

为什么现在的游戏越来越不好玩了

游戏的五个核心(应该还有其他的核心系统):武器装备系统 探索性 画质 剧情 玩法,像武装系统看看怪猎sj打败了boss没有的或者掉落掉落没用和掉落的武器装备属性和主角升级属性像挤牙膏的打不打都无所谓,像塞尔达就是开放性世界探索性好,探索的物品还算可以才值得去探索,也有一定的武器装备还要有点想法战略,游戏就是什么元素都有还要调到适合(就像lol的每个英雄的属性,你喜欢玩那个英雄?)才好玩,主人没有得利就算是3a都觉得不好玩,现在很多游戏都是跟着主线硬核的玩下去见NPC就对话见怪就打,对其他的探索武装物品很低,有些游戏元素不是精简而是限制,我是喜欢玩探索性的游戏,但是探索的物品都是垃圾有什么用。游戏优化的乱七八糟。耐玩的但游戏不怎么玩起来就像上班一样心里一点都不想玩,玩起来也难受。只要游戏好玩,探索性好就算通过了也想读档继续探索,对于玩游戏就不怎么想太多的动态剧情,要不然就想跳过去,个人觉得一部游戏有几个动态剧情就可以了不过动态要做到像CG电影级别的这样就让人难忘也可以吹爆这款游戏,吃鸡也是有一定的探索性的。有些人玩吃鸡玩到几千多小时,lol就是有很好的英雄属性和装备属性和玩法。好玩的游戏就很耐玩。耐玩不一定好玩

为什么很多玩家现在觉得游戏越来越没意思了?

现在的游戏,无论是单机游戏或是网络游戏,其本身的画面细腻程度、对战激烈程度、剧本丰富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式

1、玩家们已经过了什么都不懂的时期在游戏刚推出的年代,那个时期的玩家无论接触任何游戏,都是以前自己没有体会过的。

这使得玩家们在游戏中首次感受到了不一样的世界,所以在那个年代,游戏制作水平在现在看来即使并不是特别优秀,也会吸引很多的玩家。

但是游戏发展到现在,游戏越来越多,玩家们也有了更多的选择,所以即使游戏制作水平变高了,玩家们也已经过了那个什么都不懂的时期,就算是新的游戏,玩家们玩久了也会觉得没劲。

2、见识了游戏的各种内容以及运营方式随着游戏行业的快速发展,玩家们也过了什么都不懂的时期,在这个过程中,玩家们也体会到了很多类型游戏带来的快乐。

所以,即使出了一款新游戏,一个新世界,玩家们也不会像第一次一样有那种特别新奇、好玩的感觉了。

就算是游戏的运营商再想出任何的游戏运营方式,玩家们也都见怪不怪,所以很多玩家会觉得玩游戏越来越没劲!

游戏的快速发展是好事,但是要更注意玩家们的感受在这里分析的是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式。这也是主要的原因了

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为什么现在对玩游戏越来越没有耐心了

不好说。(个人观点)可能主要还是因为这个社会的,特别是游戏的导向都在偏快餐化吧。以前玩的东西少,一个东西玩很久然后成功的喜悦会很大,而现在游戏节奏越来越快,都希望玩一会就能赢。就慢慢养成了没有耐心的习惯。

为什么现在用电脑的人越来越少了,现在pc还没有完全被代替啊

娱乐的都成手机党了,愿意花钱买高端电脑娱乐的人不多,电脑是办公设备。。。